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/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 4 / Assassins 4 (1999)(Weird Science).iso / adventures_1 / helvera / helvera.readme < prev    next >
Text File  |  1977-12-31  |  4KB  |  80 lines

  1. Short:    Helvera - Mistress of the Park by Bob Adams (AGX)
  2. Author:   Bob Adams
  3. Uploader: Bill Hoggett (hoggett@airtime.co.uk)
  4. Type:     game/text
  5. Version:  2.4
  6. Requires: AGiliTy v0.7.2 or higher
  7.  
  8.  
  9. HELVERA - MISTRESS OF THE PARK by Bob Adams (c) 1990/92
  10.  
  11. AMSTER PRODUCTIONS would like to thank the following people for their help,
  12. playtesting, advice and assistance during the filming of this adventure:
  13.  
  14. Lorna Paterson, Joan Pancott, The Grue, Neil Shipman, The San Francisco 49'ers
  15.  
  16.                           The Story so far.........
  17.  
  18. You have been visiting a park that you have never visited before. It has been
  19. a lovely sunny late summer's day, spent mostly by the lake, watching the other
  20. visitors and their children playing and enjoying the surroundings. Now as the
  21. day draws to a close and you decide to head for home, you become aware that
  22. everybody else has already left.
  23.  
  24. You pack up your few picnic items and as a grey mist begins to rise above the
  25. lake, caused no doubt by the cool early evening air, you head for the exit
  26. that leads to the car park. The late summer evening dusk quickly gives way to
  27. the increasing darkness of night and it is becoming quite difficult to see
  28. where you are going.
  29.  
  30. Then thud! Your nose, quickly followed by the rest of your face, meets a solid
  31. but invisible barrier. You feel with your hands and try walking sideways to
  32. find a way around the obstacle, but no matter how far you walk, the barrier is
  33. always in front of you, preventing you from leaving.
  34.  
  35. It seems as though some strange force is trapping you inside the park.
  36.  
  37.  
  38. The mist from the lake is now creeping over the ground as well. Your eyes
  39. start to play tricks on you as you think that the mist does not seem natural.
  40. It looks almost animated, as if it is searching the ground for every hole and
  41. cranny, feeling inside with silky fingers and seeking something.
  42.  
  43. Suddenly, a flash of lightning interrupts your thoughts and also lights up the
  44. landscape. The Park keeper's house is silhouetted to the north. This also
  45. looks different to what it did in the daylight. Obviously just a trick of the
  46. light you tell yourself, but it did for a moment look far more like a Gothic
  47. style castle, than just an ordinary two-up, two-down house.
  48.  
  49. Fortunately there isn't any rain to accompany the lightning but the mist has
  50. now turned into a fog. A thick, swirling, activated fog. You start to panic,
  51. unreasonably you know, but fear is taking over from reason. You start to run,
  52. you know not in what direction. All you know is, you must escape from this
  53. terrible engulfing, choking fog that is gripping your throat as if it had long
  54. icy cold fingers, preventing you from breathing and not even allowing your
  55. scream of horror to escape from your frozen lips. You pass out...
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60. You awake in a dungeon. Light is provided by a flaming torch fixed in a
  61. bracket on the wall. The walls are very damp and made of solid blocks of
  62. stone. The floor is covered sparsely with old straw and appears to be blood
  63. stained. The only door is suddenly opened and a woman dressed all in black and
  64. with long black hair, comes in. She smiles and then her smile changes to evil
  65. laughter.
  66.  
  67. "So this is what my creatures have brought me for my pleasure tonight,is it? A
  68. fine specimen indeed! I don't think I'll waste my time with you. You don't
  69. look strong enough to provide any sport at all. No, I'll just leave you to the
  70. tender mercies of my creatures. Don't worry, they always eat the heart first,
  71. so you won't suffer for too long. Oh well, bye then".
  72.  
  73. She starts to turn and leave the room and as you try to follow, you realise
  74. that you are chained to the wall and cannot move.
  75.  
  76.  
  77. With a final look in your direction she says "You don't SAY very much do you?"
  78.  
  79.  
  80.